Goal/No Goal spiegato
Goal significa che entrambe le squadre segnano almeno un gol nella partita, No Goal che almeno una delle due resta a secco. L'esito si stabilisce sul risultato al termine dei tempi regolamentari, recupero compreso: supplementari e rigori non contano.

Quando vince Goal e quando vince No Goal
Il mercato guarda solo a una domanda: tutte e due le squadre hanno segnato? Non importa chi vince né quanti gol vengono fatti in totale. Alcuni risultati finali di esempio:
- 1-1, 2-1, 1-3 o 3-3: vince Goal, perché entrambe le squadre sono andate a segno;
- 0-0: vince No Goal, perché nessuna delle due ha segnato;
- 1-0, 2-0, 0-3 o 5-0: vince No Goal, perché una delle squadre non ha segnato, anche se l'altra ne ha fatti molti.
Il punteggio dell'intervallo, per questo mercato, dice poco. Uno 0-0 alla fine del primo tempo lascia aperti tutti gli esiti, e anche un 1-0 alla pausa può diventare un 1-1 nella ripresa e trasformare un No Goal in Goal. Conta soltanto il risultato alla fine dei 90 minuti più il recupero. Esiste però anche la versione riferita al solo primo tempo, che si regola sul punteggio all'intervallo: le due scommesse vanno tenute distinte.
Autogol, supplementari e rigori
L'autogol, o autorete, entra nel risultato a favore della squadra avversaria, e quindi per il Goal/No Goal vale come gol di quest'ultima. Un esempio: la Squadra A segna ed è in vantaggio 1-0, poi un difensore della Squadra A devia il pallone nella propria porta. Il risultato diventa 1-1 e la scommessa Goal è vincente, anche se nessun giocatore della Squadra B ha segnato. Allo stesso modo, un rigore trasformato durante la partita è un gol a tutti gli effetti e conta per la squadra che lo realizza.
Diverso è il caso dei tempi supplementari e della serie finale di rigori. Il regolamento sulle scommesse sportive a quota fissa (D.M. 1° agosto 2022, n. 145) stabilisce che, salvo diversa indicazione nelle note tecniche del mercato, l'esito vincente si riferisce al risultato al termine dei tempi regolamentari, compreso l'eventuale recupero. Se una gara a eliminazione diretta finisce 0-0 dopo 90 minuti e recupero, per il Goal/No Goal l'esito è No Goal, anche se nei supplementari arrivano gol di entrambe le squadre o se la qualificazione si decide ai rigori.
Le combinazioni con altri mercati
Molti palinsesti propongono il Goal/No Goal abbinato ad altri esiti in un'unica scommessa, come Goal + Over 2,5, No Goal + Under 2,5 oppure l'abbinamento con l'1X2. Nelle combinazioni devono verificarsi tutte le condizioni insieme. Goal + Over 2,5, per esempio, richiede che segnino entrambe le squadre e che i gol totali siano almeno tre:
- 2-1 o 2-2: vince, perché entrambe segnano e i gol sono tre o più;
- 1-1: perde, perché le squadre segnano ma i gol sono solo due;
- 3-0: perde, perché i gol sono tre ma una squadra non ha segnato.
Con 10 euro su una combinazione a una quota di esempio di 3,00, a solo scopo di calcolo, la vincita potenziale è di 30 euro, di cui 20 di guadagno netto; se anche una sola delle condizioni non si verifica, la puntata è persa. Le denominazioni dei mercati combinati e alcune regole di dettaglio, per esempio sulle partite sospese o rinviate, possono cambiare da un concessionario all'altro e vanno lette nel regolamento pubblicato dall'operatore. Il gioco con vincita in denaro è vietato ai minori di 18 anni e può causare dipendenza: il Telefono Verde Nazionale dell'Istituto Superiore di Sanità, 800 55 88 22, è gratuito e anonimo.
Fonti
- Testo del D.M. 145/2022 (art. 1 definizione di quota, art. 4 c. 4 tempi regolamentari) (edizionieuropee.it)
- Gazzetta Ufficiale, D.M. 1 agosto 2022 n. 145 (scommesse a quota fissa) (gazzettaufficiale.it)
- Camera dei deputati, tutela dei minori e divieto di gioco under 18 (camera.it)
- ISS, Telefono Verde gioco d'azzardo 800 55 88 22 (iss.it)
Le informazioni hanno scopo divulgativo e non sono un invito al gioco. Scommettere è vietato ai minori di 18 anni e può causare dipendenza: se il gioco diventa un problema, chiedi aiuto ai servizi pubblici (SerD) o al Telefono Verde dell'Istituto Superiore di Sanità.


