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Scommesse sistema spiegate

Una scommessa a sistema è un insieme di multiple generate combinando più pronostici e giocate insieme su un'unica ricevuta: ogni combinazione è una scommessa a sé, con una propria posta.

Redazione Betfinder243 min di lettura
Scommesse sistema spiegate
Foto: PUBLIFOTO / OLYCOM · Wikimedia Commons, Public domain

A differenza della multipla classica, dove basta un errore per perdere tutto, un sistema può pagare anche se qualche pronostico è sbagliato, ma costa di più e una vincita parziale può restituire meno di quanto si è puntato.

Multipla e sistema non sono la stessa cosa

Il regolamento delle scommesse a quota fissa, il decreto ministeriale 1° agosto 2022, n. 145, distingue la multipla, cioè una scommessa riferita agli esiti di più eventi, dal sistema, definito come un insieme di scommesse a quota fissa generate combinando tra loro più esiti e convalidate contemporaneamente in un'unica ricevuta. Nella multipla la quota finale è il prodotto delle quote e la schedina è vincente solo se tutti i pronostici sono corretti. Nel sistema la puntata totale è la somma delle poste di tutte le combinazioni, e la vincita è la somma di quanto pagano le combinazioni risultate vincenti.

Un decreto dei Monopoli di Stato del 2009, che ha disciplinato le scommesse sistemistiche, descrive tre forme che si ritrovano ancora nel linguaggio delle agenzie:

  • il sistema integrale, in cui su uno stesso evento si scelgono più esiti, anche opposti tra loro, e si sviluppano tutte le multiple possibili;
  • il sistema a correzione, detto comunemente a correzione d'errore, in cui n pronostici vengono combinati "a k a k", dove k è il numero di pronostici corretti necessario per avere almeno una combinazione vincente;
  • il sistema integrale a correzione, che unisce le due cose; in tutti i casi si possono inserire delle "fisse", cioè pronostici presenti in ogni combinazione.

Come si contano le combinazioni

Nel sistema a correzione il numero di combinazioni è il coefficiente binomiale C(n,k) = n! / (k! × (n−k)!). Un sistema 2 su 3 genera C(3,2) = 3 doppie, un 3 su 4 genera 4 triple, un 2 su 4 genera 6 doppie, un 3 su 5 genera 10 triple. Un sistema 2 su 3 tollera un errore, un 3 su 5 ne tollera due. Nell'integrale si moltiplicano gli esiti scelti per ogni evento: con tre partite, due giocate con un solo segno e una con la doppia 1X, le multiple sono 1 × 1 × 2 = 2; con due partite a due esiti e una a tre esiti diventano 2 × 2 × 3 = 12. Il costo è sempre il numero di combinazioni moltiplicato per la posta di ciascuna: 12 combinazioni da 1 euro costano 12 euro.

Un esempio con numeri tondi

L'esempio è solo aritmetico. Sistema 2 su 3 con quote 1,50, 1,60 e 2,00 e posta di 1 euro per combinazione: le doppie sono 1,50 × 1,60 = 2,40, 1,50 × 2,00 = 3,00 e 1,60 × 2,00 = 3,20, e il costo totale è 3 euro. Se tutti e tre i pronostici sono corretti, il sistema paga 2,40 + 3,00 + 3,20 = 8,60 euro. Se sbaglia solo il pronostico a 2,00, paga 2,40 euro, cioè 0,60 euro meno dei 3 euro giocati, anche se due pronostici su tre erano giusti. Se sbaglia quello a 1,50, paga 3,20 euro. Con due errori non paga nulla. Per confronto, una tripla da 3 euro alle stesse quote avrebbe un potenziale di 3 × 1,50 × 1,60 × 2,00 = 14,40 euro, ma andrebbe persa con un solo errore.

L'esempio mostra perché il sistema non è una rete di sicurezza: più combinazioni significano una spesa più alta, e con quote basse una sola combinazione vincente può non bastare a coprire il costo. Se un evento viene rimborsato, per esempio perché non si disputa nei tempi previsti, la regola generale delle multiple gli assegna quota 1 in ogni combinazione in cui compare.

Le combinazioni ammesse, le poste minime, i limiti di vincita e il trattamento dei rimborsi sono fissati dalla normativa e dai regolamenti dei singoli concessionari ADM, che possono cambiare: prima di giocare conviene leggere il regolamento dell'operatore e, per le norme, il sito dell'Agenzia delle Dogane e dei Monopoli. Il gioco con vincita in denaro è riservato ai maggiorenni e può causare dipendenza; il Telefono Verde Nazionale dell'Istituto Superiore di Sanità, 800 55 88 22, gratuito e anonimo, risponde dal lunedì al venerdì dalle 10 alle 16.

Fonti

Le informazioni hanno scopo divulgativo e non sono un invito al gioco. Scommettere è vietato ai minori di 18 anni e può causare dipendenza: se il gioco diventa un problema, chiedi aiuto ai servizi pubblici (SerD) o al Telefono Verde dell'Istituto Superiore di Sanità.